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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister

Lieferung an AbholstationTitel: Geister Geister SchatzsuchmeisterSpielart: BrettspielThema: Strategie. ist ein kooperatives Laufspiel für Kinder ab acht Jahren. Was aber nicht bedeutet, dass gewinnen ein Kinderspiel ist. Als Schatzsuchmeister versuchen die Spieler​. Jeder Spieler stellt seine Spielfigur an eine der beiden Eingangstüren des Spielplanes, der ein Haus darstellt. Im Basisspiel werden einige Karten entfernt, die.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister – Kinderspiel des Jahres 2014

Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für. Lieferung an AbholstationTitel: Geister Geister SchatzsuchmeisterSpielart: BrettspielThema: Strategie. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie.

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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Geister, Geister, Schatzsuchmeister, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis Jahren. Autor: Brian Yu. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ausleihen und testen. nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Diese Funktion erfordert 5/5(10). Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. Die Jury zum Kinderspiel des Jahres beschreibt das Spiel mit den Worten: „Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.“ Zur Diskussion kam es aufgrund der Altersempfehlung. Ebenso wie das Spiel des Jahres , Camel Up, wird auch Autor: Brian Yu. 03/01/ · Das Spiel setzt sich nun fort, bis die Spieler alle Juwelen und Kinder aus dem Haus gebracht haben. Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Fazit „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert . Die Figur kommt zurück in den allgemeinen Vorrat. Spiele aus Timb. In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Die Spieler müssen im Spukhaus alle 8 Juwelen einsammeln, vor dem Haus ablegen und sich selbst in Sicherheit bringen, bevor es Magnus Invitational 6 Räumen anfängt zu spuken.
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Vor allem müssen sie auf das Entfernen der Geister achten.
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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Darum an alle Geister, Geister, Schatzsuchmeister!-Fans: Habt Geduld, die Erweiterung wird kommen. Und die Geduld lohnt sich, das könnt ihr uns glauben. Diese Erweiterung bringt noch ein bisschen MEHR ins Spiel: Einen weiteren Spielplan, Plättchen, Karten, Figuren, und und und. In Ghost Fightin' Treasure Hunters, a.k.a. Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, four intrepid treasure hunters are on a quest, searching for precious hidden jewels, but the phantoms in this house do not give up their bounty easily. As their ghoulish numbers grow, the treasure hunters must work together to acquire all eight jewels and escape the house before it becomes fully haunted or else face their own gruesome demise. Beim mit dem Kritikerpreis “Kinderspiel des Jahres ″ ausgezeichneten Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister spielen alle Teilnehmer zusammen im Team. Entkommt mit den acht 8 Juwelen aus dem Haus, bevor der Spuk beginnt. Gewinnen und verlieren könnt ihr nur gemeinsam. Geister Geister Schatzsuchmeister Spielanleitung und Regeln. Dass Geister, Geister, Schatzsuchmeister auf der Nominierungsliste zum Kinderspiel des Jahres auftauchte, hat uns zugegebenermaßen etwas überrascht. Das Spiel ist von Mattel mit einer Altersempfehlung ab acht Jahren ausgezeichnet und spricht somit eine Altergruppe an, die sich durchaus auch schon mit einem Spiel des Jahres befassen könnte (aktuell Camel Up, das ebenfalls ab acht Jahren empfohlen wird). Als Kinderspiel des Jahres hätten wir einen Gewinner mit einer niedrigeren. „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert vielfach unbesehen gekauft. Schließlich muss es ja Spaß machen! Aber leider ist „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ ein zweischneidiges Schwert.

Als kooperatives Spiel lässt sich Geister, Geister, Schatzsuchmeister nur gemeinsam gewinnen oder verlieren. In den Spielzügen werden Schatzsucher durch das Anwesen bewegt, neue Geister ins Spiel gebracht und natürlich auch bekämpft.

Jeder Spieler zieht dabei mit einer eigenen Figur durch die Flure und Räume des Anwesens und kann maximal einen Juwel in seinem Rucksack transportieren.

Stellen sich dem Spieler kleine Geister in den Weg, so kann er diese entweder allein oder aber gemeinsam mit den anderen Spielern bekämpfen.

Gekämpft wird mit einem Symbolwürfel. Gegen Spukgespenter können die Spieler nur gemeinsam kämpfen — alleine kann man hier nichts mehr ausrichten.

Der Würfelkampf gegen ein Spukgespenst gilt also nur, wenn sich mindestens zwei Spieler im gleichen Raum befinden. Schaffen es dagegen alle Spieler mitsamt den Juwelen aus dem Haus herauszukommen, gewinnen sie das Spiel.

Ziel des Spiels ist es, gemeinsam acht Juwelen aus dem Haus zu holen, ehe es in mindestens sechs Räumen zu spuken beginnt.

Die Spieler können dabei nur gemeinsam gewinnen oder aber verlieren. Der Startspieler wird ermittelt beginnt die Partie. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn.

Beim Ausführen der Aktionen muss zwingend die Reihenfolge eingehalten werden. Beispielsweise darf der Spieler seinen Schatzsucher nach dem Würfelwurf nicht sofort bewegen, wenn das Würfelergebnis eine Geisterkarten verlangt.

Mit dem Zahlenwürfel wird die Anzahl an Feldern bestimmt, die ein Spieler seinen Schatzsuchmeister weiterbewegen werden darf. Zusätzlich gelangen so neue Geister in das Spiel.

Auf den Würfelseiten mit den Ziffern 1 — 5 ist ein grüner Geist abgebildet. Über die Geisterkarten kommen neue Geister und Spukfiguren ins Spiel.

Muss ein Spieler eine Geisterkarte aufdecken, wird diese offen auf einen Ablagestapel gelegt. In den auf der Karte abgebildeten Raum auch erkennbar an den Buchstaben wird sofort ein weiterer Geist gestellt.

Wird diese aufgedeckt, werden alle Karten des Nachzieh- und Ablagestapels sofort gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.

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Teile diesen Beitrag! Der Kampfwürfel wird verwendet. Das Gespenst wird also entfernt und das Juwel in den Rucksack gesteckt.

Er würfelt eine 1. Hierfür wird eine Karte vom entsprechenden Stapel gezogen. Um den Geist zu vertreiben dürfen sie 2 Kampfwürfel werfen, was die Chancen natürlich verbessert.

Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister Mattel Die Schatzjuwelen werden zudem mit der Zahlenseite nach unten auf die Zimmer gelegt.

Das Spiel selbst wird dann entsprechend dem Basisspiel gespielt. Dabei dürfen nur Türen einer Farbe gleichzeitig verschlossen sein.

Während die Schatzjuwelen im Basisspiel in beliebiger Reihenfolge gesammelt werden, müssen sie beim Fortgeschrittenenspiel in numerischer Reihenfolge gefunden werden.

Wenn eine Spielfigur in ein Zimmer kommt, in dem sich ein Schatzjuwel befindet, darf der Spieler dieses umdrehen, um seine Zahl zu sehen.

Sie dürfen dann zwar in beliebiger Reihenfolge eingesammelt werden, müssen aber in der richtigen Reihenfolge aus dem Haus gebracht werden.

Das Ende des Spiels entspricht dem des Basisspiels. Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.

Im Gegensatz zum klassischen Familienspiel eignet es sich aber nicht für reine Erwachsenenrunden. Weitergeleitet von Geister, Geister, Schatzsuchmeister.

Preisträger Sonderpreis Kinderspiel bzw. Damit sind dann wieder alle Räume im Spiel. Alle anderen Karten zeigen einen Raum in dem ein Geist platziert werden muss.

Endet der Weg der Spielfigur in einem Raum mit einem Geist muss dieser bekämpft werden. Dies erfolgt mit dem Symbolwürfel.

Befinden sich zwei Geister in einem Raum und kommt ein Mitspieler in das Zimmer, dürfen sogar zwei Symbolwürfel zum Kämpfen benutzt werden. Beachte: Ein spukender Geist muss immer von mindestens zwei Schatzsuchern bekämpft werden.

Aber Achtung! Hat man einen Juwel im Rucksack und befindet sich in einem Raum, in dem es spukt, darf man diesen erst wieder verlassen, wenn der spukende Geist besiegt wurde.

Da die Anzahl der Geister von Runde zu Runde steigt und es in immer mehr Räumen anfängt zu spuken, muss man sich im Team eine gute Taktik überlegen, wer in welchen Raum läuft, Juwelen einsammelt oder kämpft.

Dabei darf man nie aus den Augen verlieren, dass alle Spieler mit den acht Juwelen das Haus verlassen haben müssen, bevor es in sechs der 12 Räumen spukt.

Das Spiel hat einfache Regeln und wirklich sehr schönes Material, welches optimal für Kinderhände ist. Die Schachtel hat übrigens ein sehr gut durchdachtes Inlay, in dem sich die Spielmaterialien ordentlich verstauen lassen.

Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen.

Die Spielvorbereitungen gehen wirklich sehr Kreuzworträtsel Mit Lösungswort Erstellen. Bei dieser Spielvariante müssen die Juwelen nun in der richtigen Reihenfolge eingesammelt werden. Beste Ergebnisse.

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1 Kommentare zu „Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister

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