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On 23.01.2020
Last modified:23.01.2020

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Und hier kommt auch gleich eine Ausnahme beim Nutzen der Würfelkarten, immer wenn eine neue Reihe begonnen wird, darf der Spieler beide Würfelkarten ausspielen, um sogleich eine höhere Figurenkarte nehmen zu können.

Sollte eine gewünschte Karte einmal nicht in der Auslage liegen, darf sie beim Mitspieler geklaut werden auch bei sich selbst!

Sobald ein Spieler auf die Art die Figurenkarte "40" erreicht, nimmt er sie zu sich und rechnet die entsprechende Kartenreihe ab.

Dabei zählt jede Karte 1 Punkt und jeder eventuell vorhandene Stern auf einer Karte Karte 15, 20, 25, 30, 35, 36, 37, 38, 39 ebenfalls 1 Punkt.

Die Summe wird notiert und die Karten dieser Reihe wieder in die Auslage zurücksortiert! So verläuft das Spiel abwechselnd bis zum Ende weiter.

Spielende: Das Spiel endet, sobald ein Spieler nach seinem Zug die vorgegebene Zielpunktzahl erreicht oder überschritten hat. Dieser Spieler gewinnt.

Fazit: Die Kartenspielvariante des wohl berühmtesten Ärgerspiels hat seine Daseinberechtigung unbedingt verdient. Auf eine völlig leichte Spielweise und Zugänglichkeit wird ein ähnlicher Wettlauf, wie bei dem Brettspiel vermittelt und das Klauen der Karten ist mindestens genauso ärgerlich, wie das Rauswerfen einer Figur.

Die Anpassung der bekannten Regeln wird in der Anleitung gut und leicht vermittelt. Rundherum liegt hier ein tolles, kleines Spiel vor, das jeder Interessierte sofort auf die Wunschliste setzen sollte!

Der jüngste Spieler darf angefangen. Er legt eine Würfelkarte auf den Ablagestapel und nimmt sich die dem Wert der Augen entsprechende Figur und legt sie offen vor sich ab.

Danach zieht er auf zwei Würfelkarten nach, so dass er wieder zwei Würfelkarten auf der Hand hat. Im Uhrzeigersinn geht es nun mit dem nächsten Spieler weiter.

Ist der Nachzugstapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel neu gemischt und als neuer Nachzugstapel benutzt. Mit der ersten Figur bildet jeder Spieler den Anfang seiner Zahlenreihe.

Beim Start einer Reihe — also bei Null — dürfen ausnahmsweise auch beide Würfelkarten gleichzeitig benutzt werden. Sonst immer nur eine!

Ein Beispiel: Wenn Spieler 1 eine Reihe beginnt, indem er eine Zwei und eine Sechs zusammen ausspielt, nimmt er sich die 8er-Figur Zahlenkarte aus der Tischmitte und legt sie als erste Karte der Reihe vor sich ab.

In späteren Runden erweitert jeder Spieler seine Figurenreihen, indem er eine Würfelkarte ausspielt und dessen Wert zur letzten Figur in der Reihe addiert.

Der Spieler nimmt sich dann die entsprechende neue Figur Zahlenkarte , die der Summe entspricht, und legt sie rechts neben den bereits liegenden Figuren ab.

In der darauf folgenden Runde spielt er eine Drei aus und nimmt sich die Figur Fünfzehn. Ein Spieler kann auch weitere Figurenreihen vor sich bilden.

Jeder Spieler darf aber maximal nur drei Reihen gleichzeitig besitzen und das unabhängig davon, wie viele er schon beendet hat. Da kann es hilfreich sein, das Drehrad in der Spielplanmitte zu drehen und sich so vor dem Hund in Sicherheit zu bringen und evtl.

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Bereits wurde das Brettspiel erstmalig veröffentlicht, und bis heute hat Fang den Hut! Um die meisten Kopfbedeckungen seiner Mitspieler einzukassieren, sind Taktik und Mut zum Risiko gefragt.

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Durch die tollen Indianersymbole auf Würfel und Spielplan können selbst die kleinen Yakari-Fans beim Wettlauf dabei sein, die noch keine Zahlen lesen können.

Endet ein Spielzug auf einem besetzen Feld, springen die Spieler in diesem Falle einfach über die Figur hinweg auf das nächste freie Feld mit dem gewürfelten Symbol.

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Es wird traditionell in der Royal Navy und der Armee der britischen und Commonwealth-Streitkräfte gespielt. Weitere Informationen zu Uckers. Dies gewährleistet, dass die Spielfiguren zielgerecht abgestellt werden können und nicht so schnell umfallen.

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